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微信:han家诚
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
indienova.com/groups/post/1982
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
indienova.com/game/island-of-deception
在这个游戏里系统会随机匹配 8 个玩家们共同游戏。……查看小地图:点击界面的地图 UI,玩家能看到场景的标志地貌,以及自己所在的位置。……另外,在拾取读条过程中会出现“捣乱”按钮,两个玩家均能点击,点击后双方都会掉血
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……英雄攻击护甲生命都较高。……攻击类型近战攻击,双方发生接触时可以触发近战攻击远程攻击,进入攻击范围即可攻击基地攻击与防守基地攻击数值需要使用金钱
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……我想到了陈星汉的游戏------风之旅人,虽然没有玩过,但据我所知这是一款需要双方在没有语言交流的情况下通过合作来进行的游戏……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用
版本:Early Access
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